Što se dogodi kada Python izađe iz ekrana i pokrene pravog robota?
Na radionici Python to GO! učenici će programiranje učiti na potpuno drugačiji način – kroz kretanje, svjetlo, izazove, labirinte i pametne robotske misije. Umjesto da samo pišu kod i gledaju rezultat na ekranu, polaznici će svojim programima upravljati edukacijskim robotima Sphero BOLT+.
Svaka naredba odmah će imati vidljiv rezultat: robot će krenuti, stati, skrenuti, zasvijetliti, promijeniti smjer, reagirati na zadatak i pokušati izvršiti misiju koju su učenici osmislili.
Radionica je namijenjena učenicima koji žele naučiti osnove programiranja u Pythonu na zabavan, praktičan i istraživački način. Kroz rad u paru ili manjim timovima polaznici će učiti kako razmišljati poput programera: kako problem rastaviti na manje korake, kako napisati algoritam, kako otkriti pogrešku i kako poboljšati svoje rješenje.
Tijekom radionice učenici će upoznati osnovne programske koncepte poput varijabli, uvjeta, petlji i funkcija, ali kroz konkretne i zanimljive zadatke. Robot će voziti po zadanoj stazi, prolaziti poligone, izvršavati naredbe, slati svjetlosne signale i sudjelovati u timskim izazovima.
Poseban dio radionice bit će Python to GO! Challenge, završni izazov u kojem će polaznici osmisliti vlastitu robotsku misiju, isprogramirati rješenje, testirati ga i predstaviti ostalima.
Ova radionica idealna je za učenike koji vole tehnologiju, logičke izazove, robotiku i kreativno rješavanje problema, ali i za one koji se tek žele upoznati s programiranjem na pristupačan i zanimljiv način.
Što će polaznici naučiti?
Polaznici će kroz radionicu naučiti:
- osnove programiranja u Pythonu,
- korištenje varijabli, uvjeta, petlji i funkcija,
- planiranje algoritma prije pisanja koda,
- upravljanje robotom pomoću programa,
- testiranje i ispravljanje pogrešaka,
- timski rad i predstavljanje vlastitog rješenja.
Zašto se prijaviti?
Zato što je Python to GO! radionica na kojoj se kod ne samo piše – nego se vidi, čuje, pokreće i testira u stvarnom prostoru.
Programiranje postaje igra, robotika postaje izazov, a učenici postaju kreatori vlastitih digitalnih rješenja.
Python to GO! – kod koji se samo ne piše, nego i vozi!
